Europejski Tydzień Kodowania

EU Code Week trwający od 7 do 22 października 2023 roku miał na celu propagowanie umiejętności cyfrowych wśród uczestników tego wydarzenia. Do tygodnia kodowania dołączyły klasy 2d i 3b. Drugoklasiści podczas spaceru po Tarnowie...

Zajęcia językowe w Laboratoria Przyszłości

Uczniowie klasy 2a i 2c na lekcji języka angielskiego połączyli znajomość języka z umiejętnością tworzenia obiektów zarówno na płaszczyźnie jak i w przestrzeni. Pracując w grupach musieli się również wykazać umiejętnością współpracy,...

CodeWeek

Uczniowie klasy 1c, 2a, 2c i 3d wzięli udział w projekcie „KodujeMY” w ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania CodeWeek. CodeWeek to ogólnoeuropejska inicjatywa, która promuje naukę programowania i rozwijania umiejętności cyfrowych wśród uczniów, nauczycieli...

Europejski Dzień Języków

Europejski Dzień Języków obchodzony jest 26 września każdego roku od 2001 r. z inicjatywy Rady Europy. Jego celem jest zachęcenie Europejczyków do nauki języków obcych oraz propagowanie zalet różnorodności językowej. Tego dnia uczniowie klasy...

1b i 2b w  Pracowni Aktywnego Korzystania z Technologii

Uczniowie klas 1b i 2b uczestniczyli w warsztatach organizowanych przez Pracownię Aktywnego Korzystania z Technologii (PAKT). Poznali polskich i zagranicznych wynalazców m.in.: Jana Szczepanika, Billa Gatesa oraz Steva Jobs’a. Dzieci brały udział...

BE CREO – nauka programowania poprzez zabawę.

Na lekcjach informatyki uczniowie dostali zestawy do nauki podstaw programowania, elektroniki, mechatroniki i elementów robotyki. Wykorzystaliśmy roboty, samochodziki i makiety budynków, projektowaliśmy ruch uliczny. Zabawa okazała się bardzo...

Wyobraźnia nie ma granic

Na lekcjach informatyki, uczniowie klas 4 poznawali elementy zestawu komputerowego. Podczas pracy w środowisku Scratch wybierali duszki, zmieniali ich kostiumy. Czy można kostiumy duszków przedstawić za pomocą klocków SkriKit? Uczniowie klasy 4A...

Projektujemy zrównoważone miasto – warsztaty klasy 2B

Nowoczesna pracownia PAKT tym razem gościła na zajęciach uczniów klasy 2B. Tematem przewodnim były warsztaty z robotyki i programowania wykorzystujące aplikację LEGO Spike Essential. Zwierzęcy alarm, Obrotowy diabelski młyn, Plac zabaw przyszłości...
Skip to content