Podczas informatyki, prowadzonej przez panią Elżbietę Ambrozik, uczniowie klas 6A i 6B dyskutowali, w jaki sposób można aktywnie spędzić wolny czas. Swoje przemyślenia przedstawili w postaci gry w środowisku Scratch. Gry, przeznaczone dla dwóch graczy, związane były z tematyką sportową. Każdy z graczy miał do dyspozycji Duszka, którym sterował po ekranie. Najczęściej były to boiska do gry w piłkę nożną, koszykówkę. Duszki, przemieszczając się za piłką, musiały przesunąć ją do bramki, odbić od swojego kosza. Każdy z graczy zdobywał punkty. Po uzyskaniu odpowiedniej ilość punktów, gra przechodziła na wyższy poziom.