Uczniowie klasy 2b na edukacji przyrodniczej i informatycznej pracowali z robotami Photon poznając leśne zwierzęta i ich tropy oraz programując robota. Na macie do kodowania rozłożone fiszki – tropy zwierząt oraz fiszki z określoną cyfrą oznaczające ich kryjówki określały drogę jaką należy zaprogramować w aplikacji smartfonu. Uczniowie podzieleni w zespołach losowali nazwę zwierzęcia i potem ustalali trasę dla robota, wybierając odpowiednie tropy. Kiedy robot dotarł do celu, zespoły otrzymały zadanie do odkodowania, sprawdzajac czy doprowadziły robota do wylosowanego przez nich zwierzęcia.

Na zajęciach wykorzystaliśmy sprzęt pozyskany w ramach #Laboratoria Przyszłości

Skip to content