25 lutego uczniowie klasy 2c uczestniczyli w warsztatach z programowania w Bibliotece Pedagogicznej. Pod czujnym okiem prowadzącego pana Łukasza uczniowie przekonali się, że programowanie jest niezwykle praktyczną dziedziną, która wykorzystywana jest w każdym obszarze ludzkiego życia. Ucząc się programować z wykorzystaniem Ozobotów nie tylko oswoili się z nowoczesną edukacją STEAM, ale również mieli możliwość pracować zespołowo, co dostarczyło im dużo radości. Zajęcia z wykorzystaniem robotów to nauka kodowania, programowania, kreatywności, twórczości, a nade wszystko to kształtowanie u uczniów kompetencji przyszłości.